ICM Calculator maken
ICM calculator maken
Dit artikel legt uit hoe je met behulp van Excel en Pokerstove je eigen ICM calculator ( independent chip model ) kan maken. Nu is er natuurlijk al jaren prima ICM software te verkrijgen, dus waarom zou je dat niet gebruiken? omdat je er niet altijd goed van kunt leren. Door je eigen ICM sheet te maken, zul je heel snel ervaring ermee opdoen en er een veel beter idee bij krijgen. Let’s get straight to it! Nodig: Excel (ik maak hier gebruik van de Macintosh versie, maar elke andere versie werkt ook) Pokerstove (gratis te downloaden, … )
Stap 1:
Open een nieuw document in Excel. Begin met het invoeren van kopteksten.
Zoals je ziet gaan we hier dus een ICM sheet voor shorthanded (6max) Sit ‘n Go’s maken. Voor de 9mans sng’s kun je ook een ICM sheet maken. Dit artikel wordt later nog uitgebreid met de benodigde formules daarvoor.
Stap 2:
Voer de volgende rijlabels in:

Let ook op de blauwe vakjes. Deze heb ik zo gekleurd, omdat er variabele gegevens in komen te staan. Dit zijn dus de vakjes waar je zometeen je gegevens invoert. Ik heb in dit geval een bubble situatie met Hero en 2 Villains (dit is een gebruikelijke benaming voor de speler en 2 tegenstanders).
Stap 3:
Definieer de stacksizes, het prijzenpercentage per plek, de buy-in (zonder de rake)en aantal spelers (logischerwijs in dit geval altijd zes). Maak met behulp van =C3+C4+C5 een optelsom van de stacks. Daarnaast moet je een som maken van het aantal speler en de buy-in. Laat de uitwerking van deze som in het vakje rechts van prize pool komen. De formule is in mijn geval: =C13*C14

Stap 4:
Bereken de kans op 1e te worden voor elke speler. Doe dit door hun stack te delen door het totaal aantal chips. Bijv. C4/C7. Maak van de vakjes onder 1e% procenten cellen (bij mij opmaak>cellen>percentage). Hierdoor krijg je de kans van iedere speler dat hij eerste wordt (niet helemaal realistisch omdat niet iedereen even goed is, maar dat skill element komt in dit artikel niet aan bod).

Stap 5:
Bereken ieders kans op 2e te eindigen. De formule daarvoor is de chips van de speler/ de resterende chips minus de chips van de winnaar * de kans om 1e te worden van de winnaar. In dit geval dus (C4/(C7-C3))*E3

Stap 6:
Tel in de vakjes onder de 2e % tekst, de waarden van elke speler in het kans op 2e stukje. Dus voor Hero wordt het dan L8+L12 voor het vakje in de ‘2e %’ kolom in de ‘Hero’ rij. Maak van die vakjes procentencellen. (rechtermuisknop op de cel>cellen opmaken>percentage).

Stap 7:
Bereken ieder kans om 3e te worden door de kansen op 1e en 2e plek voor elke speler bij elkaar op te tellen en vervolgens af te trekken van 1. De formule wordt dus 1-(E4+F4) voor de speler in rij 4. (Zoals je ziet heb ik ook van deze vakjes procentenvakjes gemaakt)

Stap 8:
Bereken iedereen Tournament Equity (TEQ) dit is in feite ICM. Dit is het aandeel van iedereen in het toernooi. Je kunt dit berekenen door voor elke speler, de kans op elke plek te vermenigvuldigen met de prijs voor de desbetreffende plek. Al die waarden tel je met elkaar op, en dat is het aandeel. Dus als speler Hero een kans van 15% heeft 1e te worden, 25% voor 2e plek en 60% voor 3e plek, vermenigvuldig je 15 met 0,65 (de factor van het prijzengeld voor de 1e plek)+(25*0,35)+(60*0).

Stap 9:
Zet de TEQ cijfers om in $EQ (dollar equity). Dit doe je door de prijzenpool te vermenigvuldigen de TEQ. Laat de antwoorden onder de $EQ komen: Nu heb je dus het feitelijke aandeel van het prijzengeld van ieders stack. Als je de stackgrootte nu wijzigt (zorg dat het totaal van de chips precies 9000 blijft, anders klopt het niet meer. In de voorbeelden hierboven klopt het dus eigenlijk ook niet) kun je zien wat iedereens aandeel is bij verschillende stacks. Speel hier eens wat mee rond, en zie dat je als shortstack niet per se heel weinig equity hebt!

Stap 10:
We gaan nu verder met het bereken van callranges. Hierbij komt Pokerstove om de hoek kijken. Allereerst maak je in excel opnieuw een apart gedeelte aan met de volgende labels: (De vakjes zijn hier opnieuw blauw, omdat er gegevens in komen te staan die steeds aangepast moeten worden)

Stap 11:
Als eerste moet je een de situatie hebben dat iemand All-in gaat, en je aan het twijfelen bent of je moet callen. Stel de stacksizes eerst in, door het getal in te voeren naast de speler. Neem dan de TEQ% die bij Hero staat over in de cell met Hero’s TEQ – nu. Als je de hand zou winnen, hoe zouden de stacks er dan uit zien? schakel je er iemand mee uit? stel de stacks in zoals ze zouden zijn als je de hand wint. Als je een villain uitschakelt geef je hem gewoon een 0 als stack. Neem opnieuw de TEQ over, en zet die in het vakje Hero’s TEQ – bij win. Doe hetzelfde voor de TEQ als je verliest. In het voorbeeld hieronder heb ik de TEQ waarden genomen van een situatie waarin Villain 2 shoved en wij callen.

Stap 12:
De formule om te berekenen hoe sterk je hand moet zijn om te callen is: risico/(risico+winst) oftewel, de equity die je riskeert gedeeld door de equity die je riskeert plus de equity die je kunt winnen. 19,21%-0%=19,21% aan geriskeerde equity 34,33%-19,21%=15,12% aan equity die te winnen is. 19,21% / (19,21% + 15,12%) = 55,96% Als je dezelfde cellen gebruikt als ik, kun je deze formule overnemen en gebruiken in de cell rechts van nodig voor call: (C20-E20)/((C20-E20)+(D20-C20))

Stap 13:
Je weet nu dus hoe sterk je hand moet zijn om een call te maken. Nu kunnen we met behulp van Pokerstove berekenen hoe sterk de hand is die je hebt tegen een willekeurige hand. Als je Pokerstove opgestart hebt krijg je onderstaand scherm. Voer allereerst de hand in die je in een bepaalde situatie hebt. Dit doe je door op Player 1 te klikken, en dan op het tablad ‘preflop’ je hand aan te klikken. Als je bij player twee op het knopje RD klikt, wordt er een willekeurige hand genomen (RD= random). Klik op Evaluate, en zie hoe je hand het doet tegen een willekeurige hand. Je kunt ook voor player 2 een range handen opgeven waarmee je denkt dat hij zal shoven. Dit doe je door in het player 2 venster bij preflop, een aantal handen aan te klikken, of de schuifbalk onderaan te gebruiken. Wat je dus ziet is dat QJ suited, hier 60% kans heeft om te winnen. In de situatie dat Villain 2 dus shoved, kun je callen want je hebt meer dan 56% kans om te winnen.


Je kunt nu hetzelfde als dat je met een $80 programma kan! (weliswaar iets minder geavanceerd, maar toch). Elke keer als je aan het spelen bent is het haast niet te doen om een situatie in te stellen, en te kijken of je kunt callen of niet. Daarom is dit ook vooral bedoelt als oefening en het verkrijgen van een gevoel wanneer je kunt callen. Speel hier vooral veel mee! verander dingen: stel de stacksizes anders in, zie wat er gebeurt als je met 9 personen speelt en leer ervan! Ingezonden door Igor, wil je het hele document inclusief plaatjes ontvangen ? Mail ons